логин пароль
контактеacebookвход в игру
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты

Добро пожаловать в мир виртуального футбола!

Виртуальная Футбольная Лига - это онлайн игра, в которой вы становитесь тренером и менеджером футбольной команды. Ваши соперники - это тысячи "живых" людей со всего мира, которые тоже управляют своими футбольными клубами и играют против вас.

Начать карьеру менеджера
Внутри нашей игры - все турниры настоящего футбола: товарищеские матчи, национальные чемпионаты и кубки, Лига чемпионов и Лига Европы, Кубок Либертадорес, чемпионаты мира и континентов. Матчи проводятся раз в сутки. За год у нас проходят четыре игровых года.

В роли тренера ваши задачи: определять тактику, стратегию и схему игры в каждом матче, выбирать футболистов в стартовый состав, проводить замены. Следить за усталостью и формой футболистов, сыгранностью состава, проводить тренировки. Изучать скрытые параметры своих и чужих футболистов, эффективно использовать эти знания. Выигрывать матчи, перехитрив других тренеров, и завоевывать трофеи для своей команды.

В роли менеджера ваши задачи: построить инфраструктуру команды - стадион, базу, спортивную школу, тренировочные и медицинские центры. Заключать сделки на трансферном, арендном и обменном рынках. Выбирать спонсорские контракты. Организовывать товарищеские матчи и коммерческие турниры. Следить за экономикой и финансовым положением команды.

Вы можете сделать карьеру успешного менеджера, меняя места своей работы или достигнув футбольных вершин со своим первым клубом. К вашим услугам возможность создать целую футбольную империю, состоящую из нескольких команд на разных континентах под вашим руководством. Каждый сезон вы можете претендовать на место у руля национальных, молодежных и юношеских  сборных.

Мы предлагаем вам интересное общение и новые знакомства. Всех наших тренеров-менеджеров объединяют две вещи: русский язык и футбол. Участие в игре - бесплатное. Скачивать ничего не нужно. Достаточно иметь возможность заходить в игру несколько раз в неделю.

В августе 2019 года нашему сайту исполнилось 18 лет. Мы - одна из старейших онлайн игр рунета! Многие считают нашу игру лучшим футбольным менеджером на русском языке.

Последние игровые новости

СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ
В четверг играем только матчи континентальных клубных турниров. Будет сыгран третий тур группового этапа:
Прогноз погоды - облачно, 12°-20° тепла. После игр - торги на трансферном и арендном рынках.

Третий и четвертый туры группового этапа мирокубков - это сдвоенные игры, когда одни и те же пары команд сыграют сначала на стадионе одной команды, а потом на стадионе второй команды.

А вот вам список сильнейших сегодняшних матчей:

ВЕСТИ С ПОЛЕЙ
В среду вечером был сыгран 11-ый тур чемпионатов всех стран и конференции любительских клубов.

Сильнейшие вчерашние матчи:
  • ЮАР: Мамелоди Сандаунс (Претория) - АмаЗулу (Дурбан) 1:2
Гости - чемпионы страны, причём в прошлом розыгрыше судьба первых двух мест определилась только по дополнительным показателям, а второе место досталась хозяевам вот этого вот матча. Состав команды гостей был слабее, но они выбрали стиль, которым вчера было лучше всего играть против Мамелоди Сандаунс, и это позволило им одержать волевую победу. На первой добавленной минуте к первому тайму хозяева открыли счёт, в начале второй половины встречи гости счёт сравняли, а в конце игры после розыгрыша углового гости забили победный гол. Отмечу, что в составе АмаЗулу угловые удары подавал игрок со спецвозможностью Уг4.
  • Гана: Либерти (Аккра) - Ашанти Голд (Обуаси) 2:2
В Гане вчера тоже встретились чемпион и вице-чемпион прошлого сезона, Ашанти Голд в прошлом сезоне упустил чемпионство в последнем туре, не сумев обыграть команду из низшей половины таблицы. В этот же раз гости не смогли удержать победу, хотя дважды выходили вперёд в счёте. Правда, надо признать, что по полоскам матч был равным. Ни суперов, ни коллизий в этой игре не было, но она стала второй по силе среди всех вчерашних поединков.
  • Англия: Тоттенхэм Хотспур (Лондон) - Блэкпул 1:1
Тоттенхэм в прошлом сезоне играл в D2, а Блэкпул занял четвёртое место и играет в групповом турнире Лиги чемпионов. И тем не менее в родных стенах шпоры в первом тайме выглядели сильнее соперника и даже смогли выйти вперёд. Но гости не растерялись, провели две замены и во второй половине игры смогли достаточно быстро отыграться и даже едва не одержали победу, но едва, как известно, не считается.

НОВОЕ НА САЙТЕ
Мы добавили в игру добавочное время, которое судья может добавить к каждому тайму, исходя их того, сколько игрового времени было потрачено на остановки игры. Остановки во время тайма происходят из-за:
  • замен любого вида - тренерских или вынужденных
  • получения травм игроками и оказывания им помощи после этого
  • получения жёлтых карточек игроками, их фиксации и разговоров арбитра с игроками
  • получения красных карточек игроками, их фиксации, разговоров арбитра с игроками и времени, потраченного на выход игрока со стадиона
  • подготовки к исполнению пенальти
  • подготовки к возобновлению игры после забитых голов и их празднования

Минуты добавочного времени обозначаются как 45+1, 45+2, 90+1, 90+2 и так далее. Соответственно, в работе условий и действий ничего не изменилось - если какое-то действие запланировано у вас на 46-ую минуту, то оно произойдёт в перерыве, если план на 47-ую минуту, то это относится к началу второго тайма и не случится в добавочное время первого тайма.

Минуты добавочного времени считаются в игровой практике игроков, они же засчитываются игроку и при подсчёте полезности игроков команде, а вот продолжительность матча для простоты планирования полезности игроков считается по-прежнему равной 90 или 120 минутам в зависимости от того, сколько таймов было сыграно. Т.е. в вопросах игровой практики и полезности минуты добавочного времени - это бонус для игрока.

В раздел правил "Как управлять командой?": добавлен новый параграф "5.5. Как судья определяет, сколько времени добавить к тайму". Еще в два раздела внесены мелкие уточнения в связи с тем, что в тайме теперь может быть не 45 минут, а больше.

РЕАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ
Сегодня вечером завершится стадия 1/8 финала в Лиге Европы! Будут сыграны ещё четыре ответных матча 1/8 финала, первые игры которых были сыграны ещё в марте:
  • 19:55. Севилья (Испания) - Рома (Италия), первого матча не было
  • 19:55. Байер (Германия) - Глазго Рейнджерс (Шотландия), первый матч - 3:1
  • 22:00. Вулверхэмптон (Англия) - Олимпиакос (Греция), первый матч - 1:1
  • 22:00. Базель (Швейцария) - Айнтрахт (Франкфурт, Германия), первый матч - 3:0
В матче между Севильей и Ромой победитель определится по итогам одного единственного матча. Время начала матчей указано московское.

Не забудьте оставить свои варианты итоговых счетов сегодняшних матчей на специальной странице. Так вы сможете принять участие в конкурсе прогнозистов по матчам плей-офф Лиги Европы, участие в котором бесплатное, а в качестве призов - бонусы, которые можно потратить в магазине на улучшения для своих команд.

Результаты вчерашних матчей:
  • Шахтёр (Донецк, Украина) - Вольфсбург (Германия) 3:0, первый матч - 2:1
  • Копенгаген (Дания) - Истанбул (Башакшехир, Турция) 3:0, первый матч - 0:1
  • Интер (Италия) - Хетафе (Испания) 2:0, первого матча не было
  • Манчестер Юнайтед (Англия) - ЛАСК (Австрия) 2:1, первый матч - 5:0
[подробнее]

Как стать менеджером футбольной команды?

Для того, чтобы стать участником игры, вам нужно:

  • зарегистрироваться в игре, получить письмо с кодом подтверждения регистрации;
  • активировать свою регистрацию с помощью кода, полученного в письме, на этой странице;
  • зайти на сайт под своим логином / паролем (ввести их вверху страницы, в шапке сайта);
  • подать заявку на новую или свободную команду;
  • дождаться, пока модератор рассмотрит вашу заявку и отдаст клуб в ваше распоряжение;
  • ознакомиться с самыми простыми разделами правил (по желанию);
  • зарегистрироваться на форуме и в чате (по желанию);
  • и всё - приступить к игре! - постепенно вникая в тонкости и детали игрового процесса.

Свои вопросы вы можете задать опытным игрокам на форуме и в чате. На каждой странице внизу указаны контакты руководителей проекта. Обо всех проблемах и вопросах вы можете написать в наиболее подходящий раздел тех.поддержки сайта.

Футбольная аналитика

Журналисты Виртуальной Футбольной Лиги регулярно публикуют обзоры состоявшихся туров:

Сальвадор (D2), тур 11: Обзор одинндацатого тура (Savva)
Тонга (D1), тур 11: Внезапно обзор (Andrew1R)
Туркменистан (D1), тур 10: Было бы желание (ПЫХОВ)
Туркменистан (D1), тур 8: "Маяк" ещё светит (ПЫХОВ)

Новости федераций

Лига чемпионов Азии, групповом этап 2-й тур.
Монфо (Пуайя, Новая Каледония) — Джамшедпур (Индия) 1:1
Второй тур для нашего Чемпиона получился ничейным. Максимум из домашней игры не смогли выжать. В концовке получилась резкая перестрелка.

Кубок азиатской конфедерации, группой этап 2-й тур.
Чарльзтаун Блюз (Австралия) — Трапу (Лифу, Новая Каледония) 2:О
Вояж на зелёный континент не принёс нашей жёлто-чёрной команде позитива. Попались на коллизии и проиграли.

Вет (Пам, Новая Каледония) —  Миллс (Панджаб, Индия) 2:1
В отличие от Чемпиона Сергей сумел в домашних стенах обыграть индусов. Три очка в копилке. Собираем заветные пунктики дальше.

Дни рождения

Сегодня день рождения празднуют менеджеры:

Интересные факты об игре

Пресс-конференция - Дмитрий Потапов ("Сент-Джонстон" Перт):
"Прошу прощения, но я не рассматриваю игроков моей команды как одушевленных существ..." [подробнее]

Гимн Лиги - песня о нашей игре, которую придумали и записали сами игроки [слушать]

Уголок поэзии: Стихи и поэмы - о футболе и о Лиге [подробнее]

Форум
Чат
Наша группа вконтактеНаша страница в FacebookНаш twitterНаша группа в Одноклассниках
Сезон: 54, День: 153
Менеджеры:
Всего менеджеров:6 102
Без команд:389
С командами:5 713
Команд у менедж.:2.30
Регистрации: 34 (10)
Команды:
Всего команд:16 268
Свободных:3 150
Денег в среднем:28 704к
Долг в среднем:44к
Вместимость стад.:55 361
Средние показатели по базам:
Уровень базы:6,28
Трен.центры:5,66
Спортшколы:5,60
Медцентры:6,50
Физ.центры:6,49
Скаутцентры:2,94
Игроки:
Всего игроков:338 255
Игроков в команде:20,79
Средн. возраст:24,30
Средн. сила:91,71
Совмещения у:62,65%
TOP-10 менеджеров
1. aRigamy
677.51
2. AlexVol
659.98
3. RoaDRusH
653.70
4. Mi_cha_el
653.21
5. Hail 652.34
6. Kairat-kz
647.99
7. Tchudo
645.94
8. MasterSp
645.94
9. лангольер-15
644.82
10. Гроза
643.23
Наша кнопка
VIRTUALSOCCER.RU - Футбольная онлайн-игра
Счетчики
Top.Mail.Ru
В чате 48 менеджеров
dzot Ночной гость:
Ночной гость просто *крик души*
Ночной гость Когда будут обмены работать? Сколько можно разводить бадягу?
Demonson Чемпионка: как то всё замудрено, и погода снег дождь, холод жара и наличие кумиров
Чемпионка Demonson: здесь всё понятно написано - https://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=40#p214
если же вопрос о конкретных цифрах, то они зависят от матча, команд, наличия кумиров и т.п.
Крупье Demonson: посещаемость таместь график
Крупье Demonson: на макс прибыль
Demonson На кубковый матч цену дороже ставить? И вообще какая цена по билетам самая выгодная?
Demonson Подскажите, какую цену лучше всего ставить?
Kokchikago Подскажите, чем золотой и платинум ВИП отличаются от обычного?
nuclear launch detected Португалец: не знаю, тумбочка
Португалец nuclear launch detected: диван трудно писать сообщения деревянной ножкой из мебельного магазина?
Tyurk nuclear launch detected: достаточно коллизий ))
nuclear launch detected Tyurk: а как же умение тренера предугадать действия оппонента?
nuclear launch detected NektoNikto: чёта я не пойму, что за смешные цифры? тут игроки до 1000 силы могут доходить и даже больше. приведи конкретный пример, когда тебе понадобится такое условие, и сформулируй свой вопрос менее абстрактно
Tyurk Gatsby:так о чем и речь, если в реальном футболе ты увидел (по факту начала матча) что у соперника дубль вышел - ты же меняешь тактику. А во ВСОЛЕ получается что тактика по сути от результата матча меняется
Gatsby Tyurk: ты же в реальном футболе не видишь кто будет играть
Tyurk Да, я по большому счету даже не про замены говорил, а про тактику. Планируешь сидеть в защите, а соперник вдруг выпустил дубль - тут уже надо атаковать, уже 0-0 не устраивает...если же соперник сделает замену и силы уровняются, то опять же - сесть в защиту
NektoNikto nuclear launch detected: Я вот не понял ты спецом топишь вопрос в конкретике и флуде? Если ты ожидаешь разницу до 150 плюс минус а на поле играет состав плюс минус 400-500 то можно подумать и о заменах. Если соп в ответ усилится то всегда можно предусмотреть обратные замены. Замены будут играть более важную роль в матчах...
nuclear launch detected NektoNikto: замену имею в виду
nuclear launch detected NektoNikto: так при какой разнице ты выставишь?
nuclear launch detected NektoNikto: вот ты сейчас хочешь чего-то, тебе пойдут навстречу и сделают это примерно такое, ты пару рас попробуешь, тебе не понравится, и на этом всё?
NektoNikto nuclear launch detected: Согласись 58 и 42 это даже не уровень погрешности в ВСОЛе!! Не топи вопрос в флуде!
nuclear launch detected NektoNikto: ну и чё, ты при 0-0 и 58-42 выпустишь? или какую ты разницу хочешь?
NektoNikto nuclear launch detected: Это уже конкретика, пока это проброс идеи не более того. Сила состава играющего на поле имеется ввиду!)
nuclear launch detected NektoNikto: сила игрока уступает чему? я не понял
NektoNikto nuclear launch detected: О проблемах Сантоса я немного наслышан Поэтому построил СШ 8 уровня для замены спецок и варирования составом!)
nuclear launch detected NektoNikto: ты сам сказал, что при 1-0 не будешь выпускать. а когда будешь? при 0-0 после 60 минут игры при соотношении 58-42?
nuclear launch detected NektoNikto: в Сантосе у тебя помимо основы ещё максимум два игрока прокачиваются, и то из них один вратарь. Учитывая карточки и половину игроков основы без атлетизма, твоему единственному более-менее стоящему молодому игроку точно есть когда играть, и даже сверх этого
NektoNikto nuclear launch detected: Всего лишь две дополнительные строяки сила соперника на поле уступает на (варианты) или превосходит на (варианты)
NektoNikto nuclear launch detected: Я не писал что хуже я писал о дополнительной опции условия для замены!
NektoNikto nuclear launch detected: Да нет не рискну в больших количествах одного или двух куда не шло, но например в Сантосе у меня молодь сильно отствает от старичья пока и приходится туго порой!
nuclear launch detected NektoNikto: я не вижу проблемы, ты меня не убедил, потому что не объяснил, чем действующая система хуже
NektoNikto nuclear launch detected: Может быть зерно истины в твоих словах и есть, но лишь зерно, а хотелось бы весь колос!
nuclear launch detected NektoNikto: "не рискнёшь" это значит, что у тебя основа не отдыхает вообще?
nuclear launch detected NektoNikto: так забей 2 или 3 и выпускай, ты ж собрался против сливающего соперника выпускать
NektoNikto nuclear launch detected: Лучше-то оно лучше но иногда дивизионы настолько плотные что не рискнешь это делать!)
nuclear launch detected sash: лучше выпускать на весь матч вместо отдыхающих основных
NektoNikto nuclear launch detected: В равных матчах счет очень непостоянная вещь и чаще больше одной единицы не отличается. Я не рискну выпускать зеленых если выигрываю 1-0...
nuclear launch detected sash: игроки, сыгравшие неполный матч, имеют значительно хуже шансы получить баллы
nuclear launch detected NektoNikto: а что мешает делать замены в зависимости от счёта в игре?
sash nuclear launch detected: минуты. баллы следующему поколению игроков...
NektoNikto nuclear launch detected: И сыгранность и наигранность тоже! Надо ж их наигрывать!)
nuclear launch detected sash: минуты наиграть?
NektoNikto sash: Ну Хабар - это все таки не Алтай, это чуток дальше. А то что индейцы у нас такие миролюбивые это хорошо!)
sash nuclear launch detected: следующее поколение. невсегда же одним составом играть
nuclear launch detected NektoNikto: зачем тебе юнцы и дублёры на замену? сыгранность?
sash NektoNikto: там одни индейцы! Они за своего губера (он у них Шаман) вон как бьются в Хабаре
sash NektoNikto: есть. но нас мало. мы выделяемся только тем что постоянно закапываем топоры. а с утра ни 1 топора...
NektoNikto sash: А На Кубане или на Алтае тоже есть индейцы?!)
Профиль
Закрыть